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    先来句盆地的一家之言:很多时候产品的功能定义,重点可能不在于技术上的先进与落后,也不在于选择上面的绝对的对和绝对的错,而主要在于是否最适合产品和产品的使用场景。

一、后台服务

    最近某产品中增加了后台服务的功能,在服务的处理上只关注了对电量的影响,策略设计比较粗糙,获得了较差的评价,仔细思量,发现此类处理早就有可以参考的对象,于是对后台服务策略重新进行了调整。

    在《iPhone人机界面指南》中“使用用户的位置信息”部分,有一个简单的原则,在用户会使用某功能最恰当的最后再进行相应的提醒,换成后台服务也是一样,在并非必须时,后台服务也不应该出现,只有在它该出现时才出现,而不是简单的一刀切随时存在。 


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10,619次阅读 | penddy on 2011-9-28 22:42 | File Under 手机 | 1条评论 -

严格来说,作为读者,你应该带着批判性质的眼光来看这篇文章,此文章依据本人对Android官方开发资料《Supporting Multiple Screens》的阅读、实践以及和开发人员的沟通形成,内容更多为目前盆地个人理解的总结。

一、Android支持的多种屏幕

传统意义上,一般是是这么认为的:

ldpi: 对应分辨率240×320

mdpi: 对应分辨率320×480

hdpi:对应分辨率480×800或480×854

但实际上没有这么简单,直接看官方资料的下标,可以看到其实ldpi一样由480×800,甚至还有1024×600

低密度(ldpi 120) 中密度(mdpi 160) 高密度(hdpi 240) 超高密度(320 xhdpi)
小屏幕 QVGA (240×320) 480×640
中屏幕 WQVGA400 (240×400)
WQVGA432 (240×432)
HVGA (320×480) WVGA800 (480×800)
WVGA854 (480×854)
600×1024
640×960
大屏幕 WVGA800** (480×800)
WVGA854** (480×854)
WVGA800* (480×800)
WVGA854* (480×854)
600×1024
超大屏幕 1024×600 WXGA (1280×800)
1024×768
1280×768
1536×1152
1920×1152
1920×1200
2048×1536
2560×1536
2560×1600

二、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi?

为什么要分辨率ldpi、mdpi、hdpi?我的理解,是为了要在不同的屏幕密度下取得最好的显示效果。

从上一段来看,通过分辨率来看并不是很靠谱,那怎么样才靠谱?其实,只要我们知道屏幕分辨率、屏幕尺寸(对角线长度),就可以算出相应的屏幕密度,从而根据其范围得出属于那种屏幕密度。

我们可以根据长或者根据宽来计算出dpi,计算公式为:


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34,146次阅读 | penddy on 2011-9-25 21:51 | File Under 手机 | 6 条评论 -