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这是一篇拖了一年多的文章,再次面对产品的较大改版时,想起了欠的债,借此国庆假期,正好做以回顾。

文中改版指2012.7.30的android 2.0改版,随着时间发展,有些情况已经发生变化,在阅读时,请考虑时间因素。

回忆2.0改版的原因和目标,有如下几个:

1. 解决产品重点不突出的问题

   下图是1.2.6版本的有道云笔记,当时采用了宫格布局的方式,这种方式是Google I/O 2011中一些推介应用的做法。


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8,853次阅读 | penddy on 2013-10-2 21:56 | File Under 手机 | 马上抢沙发 -

   iOS 6已经出到beta4 了,离最终的发布时间已经不远了。

   iOS 6刚开始出来的时候还是有挺多介绍的,但是这些资料并不是很全,因此盆地参照一些资料,整理了下iOS 6的新特性,并做了一次简单分享。

   这些信息,虽然没有讲解理解起来会稍显麻烦了一些,但依然有其价值,所以还是放出来吧。

    收集这些资料的过程中,如下两个网站帮助最大:

    1. 维基百科(提供了较为全面的更新内容列表):

    http://en.wikipedia.org/wiki/IOS_version_history


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18,639次阅读 | penddy on 2012-8-29 14:54 | File Under 手机 | 1条评论 -

   本文并非关于引导画面该采用何种形式、该如何定义信息、有什么注意事项方面的介绍。

   本文描述的是,引导画面该如何才能较好的适配各种分辨率,了解此处有助于更好的定义引导画面,以及保持同设计师、工程师的良好沟通。

    作为产品人员,需要向不同方向延伸了解一些知识,这些知识能让沟通更顺畅。

    这些所了解的知识,可能会有一些错误,当发现问题时,随时更新自己的知识体系。

一、本文提到的引导画面的形式

   类似下图,一个引导画面是一屏,左右拖动来切换

   图1: 有道云笔记Android 1.2.0引导画面

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图2:有道云笔记Android 2.0.0引导画面


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53,086次阅读 | penddy on 2012-8-17 14:05 | File Under 手机 | 4 条评论 -

想要产品在平台不同时期、不同型号的设备上有良好的体验,需要对产品适配有一定了解,下面是一些需要知道的点:

一、iPhone的产品适配

1.1 分辨率适配

UI元素需要适配两种分辨率,320×480和640×960;适配有两种:

· 非Web界面中的图形元素,为640×960适配的元素为320×480宽和高各一倍。


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9,240次阅读 | penddy on 2012-6-14 23:14 | File Under 手机 | 马上抢沙发 -

了解平台的独特性,有助于设计符合平台特色的交互和构造良好用户体验的产品。

一、Android的平台独特性

1.1 物理按键

   iPhone中屏幕下方的物理按键只有一个。

   Android中起初标准的按键有4个:桌面(Home)、菜单(Menu)、搜索(Search)、返回(Back),其中长按桌面(Home)会出现最近任务列表。 其中部分机型还有轨迹球、物理键盘的配置。

   Android 4中额外给出了没有物理按键的设计,此时虚拟按键包括:桌面(Home)、返回 (Back)、最近任务(Recent),而虚拟菜单键则是在兼容之前程序的情况下出现。

其中iOS和Android按键的对应关系

功能

iPhone

Android

返回桌面

桌面键(Home)

桌面键(Home)

最近任务

双击桌面(Home)

最近(Recent)或长按桌面(Home)

菜单

N/A

菜单键(Menu)

返回

N/A

返回键(Back)

搜索

N/A

搜索键(Search)

上述按键中,菜单、返回、搜索都是Android有而iOS没有的,最近任务在Android 4的虚拟按键机型中也是Android有而iOS没有的。


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13,039次阅读 | penddy on 2012-5-20 23:34 | File Under 手机 | 马上抢沙发 -