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标签:产品设计

浅谈iOS和Android的产品交互设计:(五)产品适配

想要产品在平台不同时期、不同型号的设备上有良好的体验,需要对产品适配有一定了解,下面是一些需要知道的点:

一、iPhone的产品适配

1.1 分辨率适配

UI元素需要适配两种分辨率,320×480和640×960;适配有两种:

· 非Web界面中的图形元素,为640×960适配的元素为320×480宽和高各一倍。

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产品交互设计的道与术

  本想继续《浅谈…》系列,看看今天剩余的时间有些不够,先说些系列之外的想法。

  在个人理解中,产品设计如同修真一样,有道和术的分别。

  所谓道,偏重于理论指导,道有不同层次。低层次的道阐述某一方面的道理,高层次的道阐述更综合性的理论指导。

  所谓术,偏重于实践和应用,是达到道的方法。术也有等级的区别,高等级的术能让你更快更准确达到目标,少走弯路,低等级的术亦可用,只是相应的缺点更多。

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浅谈iOS和Android的产品交互设计:(二)我对Android设计之理解

关于iOS,其设计风格从iPhone出现后,其变化和一直是温和的,不断的升级中,原有的风格和形式基本都得以继承。所以iOS中的设计,会随着用户的使用愈来愈熟悉,从而构建良好的感受。

关于Andorid,由于如下一些方面的原因,产品设计很凌乱:

1.缺少官方指南

  这一点在《Android Design》出来后稍微好一些,从上一篇文章你也可以看到,Android的指南在之前缺失太多且凌乱不堪。

2.官方风格的频繁变化

  Android官方应用和推荐应用的设计的风格是不固定的,在不同的时期会倡导不同的设计风格,这种风格基本以一年一种风格在做变化,而每次的变化,相对都是较大的。同样的元素在不同的时期,也有较大的变化,这些变化,让andorid系统的使用者,需要不断的进行熟悉,也让应用的开发者变得有些无所适从。

3.发布渠道的开放性

Android的发布渠道是开放的,基本没有审核,因此不论产品质量如何,都是可以发布出来的。

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浅谈iOS和Android的产品交互设计:(一)产品参考资料

    Android和iOS平台现在基本上是做移动应用必选的两个平台,iOS平台的交互设计指导资料更成体系一些,而关于Android平台的产品设计随着Android系统的发展在不断演变,相应的指导资料从最开始的匮乏和零星,在逐步朝着完整和系统化方面发展。

    做为一个同时做iOS和Android平台的产品人员,在日常产品的交互设计中,会不断的感受到两个平台的异同之处,期间会有思考、有探索、有迷惘,当然也有收获,谨以此系列文章记录自己的一些想法,作为自我积累和批判的素材。

    首先,来看一下这两个平台产品设计的参考资料,设计思路不是凭空而来,不同系统有着其本身的设计理念和思路,我们需要首先学习和理解它,应用之,并在其上进一步发展出我们自己的思想和风格。

一、 iOS

1.1 官方指南

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iPhone产品设计手记(二):设计思路来自哪里

    发现自己写博客的频率越来越低,可能是由于每次形成思想、整理思路、形成文字所花费的周期越来越长,也可能因为盆地越来越懒惰。

    博客这个名词也从前些年较为火热的话题变得越来越受冷落,而微博在这几年起起伏伏中变得越来越火热。

    盆地不是微博的爱好者,因为虽然确实比较容易找到在140个内字表达的内容,但仔细思量却发现很难有较大的营养,而且很可能在打着利用碎片时间旗号的同时把整片的时间都给浪费了。

    盆地愿意花时间在产品设计上,但鉴于所处的角色不仅仅是产品设计人员,而是贯穿了产品整个生命周期的角色,所以在设计上花费的时间还是有限,因此有时难免会考虑找一些捷径。

    所谓的捷径,其实只是方法,目前发现较为有效的有助于快速、少犯错的进行设计的方法主要是如下三点:

1. 从手机系统软件中找参考

    为什么?因为用户在使用手机软件中已经受过教育,因而比较熟悉,不需要花太多的教育成本,只要利用的好,很容易达到用户在每个环节不需要做什么思考既可以使用。

    比如iPhone中的表单中每一行的“>”,即明确的指示了是有下级内容的,这一点用户已经在无数的应用和系统内置应用中受过教育。

    又比如symbian中的九宫格也是一个用户非常熟悉的形式。

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