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谈谈我的现役手机Nokia E71和历任手机
浅议手机客户端设计:(八)机型覆盖的一些知识
一、前言
转眼间这个系列已经写到第八篇了,一些盆地想总结的内容也总结七七八八了,后续此系列的更新速度可能会放缓,盆地自认是手机客户端行业中的一个新兵,这个系列也是盆地在结束上一份工作后进行的总结,今后的路怎么走,盆地还在思考中。
关于手机客户端,盆地也表明一下自己的态度,盆地个人认为手机客户端行业如果作为某个公司的非主营业务,在有其他收入支撑的情况下,还是有发展前景的。而如果作为主营业务的话,鉴于目前手机客户端行业中有盈利和有商务模式者寥寥无几,个人还是非常不看好这个行业近几年的发展的。
也许有人马上又会开始谈Apple的AppStore,并指出国内有某某或某某公司挣钱了,但是,相信大家也看到AppStore后来的进入者收入越来越少,产品均价越来越低,免费软件越来越多,又在逐步走上互联网服务的道路,这一点恐怕不容乐观。
而中国移动即将推出的MobileMarket被自称为梦网的二次创业,但盆地个人还是不太看好,不排除如飞信一样在投入大量的资金下被硬推了起来,也有人在这个环节中获益,但是纯靠资金推动的东西很难成长为一个真正受用户欢迎的产品,看看盆地在《飞信的用户是这么来的?》中的遭遇也许会更能理解飞信的用户数。
在3G普及已久和正版意识较强的国外,也只有Apple带来了一股创新的空气和业界的轰动,为什么呢?因为太缺乏收入模式了,所以AppStore长唱不衰,但是很多东西照搬是不行的。
跑题了,开始进入本篇的正文环节……
二、手机操作系统有哪些
浅议手机客户端设计:(七)谈谈快捷键
一、前言
快捷键基本是PC软件中必备的一项功能,在Web设计中随着Google系(Gmail、Google Reader等)软件对快捷键的推行,也逐步开始兴起。
在手机客户端设计中,受限于手机本身操作途径有限、屏幕有限、交互方式有限等,且整体性质更加类似于PC软件,因此快捷键也是由来已久,本文盆地权且从自己的理解谈一下手机客户端设计中的快捷键设计。
二、快捷键的设计思考
1.快捷键的定位
从盆地个人的角度出发,快捷键应该定位为辅助操作功能,即快捷键可以进行的操作应该同时提供其他形式的操作路径。
快捷键是需要用户记忆的。每个手机客户端软件都可能有自己的设计,而在手机客户端上暂时并没有类似PC上的通用快捷键,例如Alt + 字母选中相应菜单,Ctrl+S保存等等,用户也没有形成固有的快捷键记忆。
用户在打开你的软件使用时,可能还没有从其他软件使用的惯性中回神过来,此时可能会造成连续的操作错误,如果用户遭遇到连续操作错误且没有其他解决方案,会对用户造成严重的挫败感。
其他操作路径为用户提供了另外一种解决道路,而且这种操作路径应该是用户熟悉的、惯用的操作。
举两个例子:
浅议手机客户端设计:(六)设计流程和设计分工
一、前言
就盆地个人的理解,从手机客户端设计流程来说,和互联网产品、软件产品的设计流程并没有太大的区别,盆地个人所经历的手机客户端偏向于项目,因此这里的描述也会有所偏向,同时不同公司、一个公司的不同时期、不同市场环境、不同人员配置等都会引起设计流程的一些差异,但万变不离其宗,基本的流向和关键点是不会有太大区别的。
至于分工,由于手机客户端的设计尚处于方兴未艾的阶段,虽然逐步被人们重视,但其分工合理性、技术支持度、平台统一性、从业人员数量和质量等都处于逐步发展的阶段,和互联网产品和软件产品的设计还是有一些不同的。
二、设计流程
下面谨根据盆地的了解粗略谈一下设计流程,此流程保证可行性,但不保证完全准确和正确,具体如何参考取决于读者。
1.需求提出
一个产品至少需要有第一个推动者或推动力,要么是领导的一个想法、要么是现有产品的派生或者是一份合同等。

