浅议手机客户端设计:(八)机型覆盖的一些知识
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一、前言
转眼间这个系列已经写到第八篇了,一些盆地想总结的内容也总结七七八八了,后续此系列的更新速度可能会放缓,盆地自认是手机客户端行业中的一个新兵,这个系列也是盆地在结束上一份工作后进行的总结,今后的路怎么走,盆地还在思考中。
关于手机客户端,盆地也表明一下自己的态度,盆地个人认为手机客户端行业如果作为某个公司的非主营业务,在有其他收入支撑的情况下,还是有发展前景的。而如果作为主营业务的话,鉴于目前手机客户端行业中有盈利和有商务模式者寥寥无几,个人还是非常不看好这个行业近几年的发展的。
也许有人马上又会开始谈Apple的AppStore,并指出国内有某某或某某公司挣钱了,但是,相信大家也看到AppStore后来的进入者收入越来越少,产品均价越来越低,免费软件越来越多,又在逐步走上互联网服务的道路,这一点恐怕不容乐观。
而中国移动即将推出的MobileMarket被自称为梦网的二次创业,但盆地个人还是不太看好,不排除如飞信一样在投入大量的资金下被硬推了起来,也有人在这个环节中获益,但是纯靠资金推动的东西很难成长为一个真正受用户欢迎的产品,看看盆地在《飞信的用户是这么来的?》中的遭遇也许会更能理解飞信的用户数。
在3G普及已久和正版意识较强的国外,也只有Apple带来了一股创新的空气和业界的轰动,为什么呢?因为太缺乏收入模式了,所以AppStore长唱不衰,但是很多东西照搬是不行的。
跑题了,开始进入本篇的正文环节……
二、手机操作系统有哪些
目前常见的有如下一些手机操作系统:
a. Symbiain操作系统
其中包括了Symbian UIQ、S40、S60 2nd、S60 3nd 、s60 5nd、S80 、S90,其中S40是Nokia专用的非智能机的系统,由于Nokia的覆盖率过高,所以也经常会被列出来。UIQ系统现在已经停止开发了,而S80、S90也只用在之前的少数机型上面,比如之前高端的9系列,7710等手机上,现在也很久不见踪迹。
目前市面上主要常见的或者说开发手机客户端主要覆盖的S60系统,包括第二版和第三版,这些版本还会有FP1、FP2等,其中FP是Feature Pack的意思。
采用了Symbian系统的手机目前比较常见的是Nokia、三星、西门子、SonyErrison(UIQ的系统)等。
b.Windows Mobile操作系统
如果我没有没有理解错误的话,Windows Mobile的前身是划分较为凌乱的PocketPC、SmartPhone等系列,现在统一成为Windows Mobile。
这个系列也有不同的版本,不过和windows一样,基本上是向下兼容的,不像Nokia的操作系统,不同版本之间有较大差别。
c.Windows CE操作系统
国内的酷派、魅族的M8 等都是采用的Windows CE的系统,Windows CE的系统相对来说有更大的定制性,但是目前市场覆盖面较小。
d.Iphone OS操作系统
近几年很火的Iphone的操作系统是Apple根据在PC操作系统Mac OS X的经验针对Iphone开发的,目前独此一家,别无分号。
其核心采用的是Linux系统。
e.BlackBerry 操作系统
黑莓使用的操作系统,在国内相关机型似乎只由中国移动引入了一款,其他都是水货,水货性价比很高。
f.Palm操作系统
一度非常受欢迎的Plam系统,现在越来越没落了,不过随着去年宣布推出的Plam Pre,似乎最近也开始火起来了,不过采用的是另外一款操作系统,即Plam Web OS
g.Palm Web OS操作系统
随Plam Pre发售搭载的系统,之前引发了人们的无数遐想,现在根据初步评测似乎比较让人失望。
h.Linux 系统
其实有不少操作系统采用了Linux的系统,比如Motorola的e6、e680等型号,以及Nokia的n770、n800、n810等。酷派也有手机采用了Linux的系统。
i.Android系统
google主导的手机操作系统,其实也是基于Linux。
j.MTK系统
这个系统其实应该叫平台,其开发的产品需要在前期置入手机而不是后期安装的。
k.展讯的手机系统
同上,其实也是个平台,属于手机解决方案
i.kjava
这个应该算是一个环境,很多系统除了本身提供开发环境外,也提供java的环境,可以开发应用。很多非智能机也提供了java环境从此可以安装软件。
……………
三、分辨率
针对不同的手机,又有不同的分辨率,比如盆地相对比较熟悉的Symbian系统的分辨率就有如下一些类型。
176 x 208、176 x 220、240 x 320、320 x 240、352 x 416 、360 x 640等
即一旦要做覆盖,不仅仅要考虑手机操作系统的不同,还要考虑分辨率的不同。
更多的分辨率,还请自行查找相关的机型信息。
四、常见覆盖的操作系统和分辨率
一般来说,常见的客户端会覆盖Symbiain、Windows Mobile、Kjava,而近几年随着Iphone的火爆,还会考虑Iphone的覆盖。
其他的一些有些由于系统的不开放性,有些由于用于群较小,一般就被排除在外了。
关于分辨率,windows mobile的大部分为240×320的,一些新的机型开始采用VGA的分辨率,即640×480的分辨率。
针对symbian的系统,第三版大部分为240 x 320和320 x 240的分辨率,第二版则主要为176 x 208的分辨率,第三版也有少数几个分辨率为352 x 416的分辨率(176 x 208的2倍),比如盆地之前用过的e70,以及n80、e71等几款机器。而360×640的s60第五版目前是5800 mx和n95的分辨率。
至于kjava则根据覆盖来处理,一般覆盖会包括Nokia s40系列和Sony Errision系列,这两个系列受众较广。
五、kjava的限制
做手机客户端如果有kjava覆盖的话,需要适当了解kjava系统的限制。
kjava比较适合来做游戏类的产品,而针对其他需要联网、调用本地资源、文件管理等操作一般都需要权限确认甚至无法操作。
很多情况下,你会发现做kjava会很郁闷,有很多东西需要产品人员根据实际实现限制去妥协。
六、签名和认证
关于签名和认证的细节,盆地所知不多,所以不做细节描述,仅作简单介绍。
就盆地个人看法,签名和认证主要为了或的更多的权限或减少提示,目前主要是symbian和kjava需要签名和认证,不然会无法安装或过多提示,而windows mobile虽然也有签名机制,但似乎不签名问题也不大。
目前大部分的认证机构都在国外,但国内一般都有代理机构。且一般签名和认证时会有相应机构对产品进行一些测试,保障可用性、无害性等,当然,这些一般也是要收费的。
如果需要了解更多关于签名和认证的内容,请向专业人士咨询,或在互联网上寻找更多介绍。
六、结语
这一篇盆地给出了一些很基础的知识,这些描述基于盆地个人理解,其中不排除存在一些错误,如有发现还请指出。
任何一件事情如果有太多的细节、太多内容要考虑,很容易会变成一个庞大的工程,相信有不少做手机客户端的从业人员对机型覆盖这个事情非常头疼。
Iphone在成功的某一方面来说,也和其没有历史包袱,机型单一,操作系统单一有一定关系,这些很多情况下是无法复制的,其他厂商也很难摆脱历史的因素轻装上阵。
关于机型覆盖的事情,恐怕至少在相当长的一段时间内是手机客户端从业人员无法回避的一个问题,既然无法回避,还是应该多加了解和熟悉,这些对于产品的设计和能力的提升都是有用的。
(完)
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标签: 客户端, 快捷键, 手机, 手机客户端, 设计
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