正在加载

标签:手机客户端

浅议手机客户端设计:(八)机型覆盖的一些知识

一、前言

    转眼间这个系列已经写到第八篇了,一些盆地想总结的内容也总结七七八八了,后续此系列的更新速度可能会放缓,盆地自认是手机客户端行业中的一个新兵,这个系列也是盆地在结束上一份工作后进行的总结,今后的路怎么走,盆地还在思考中。

关于手机客户端,盆地也表明一下自己的态度,盆地个人认为手机客户端行业如果作为某个公司的非主营业务,在有其他收入支撑的情况下,还是有发展前景的。而如果作为主营业务的话,鉴于目前手机客户端行业中有盈利和有商务模式者寥寥无几,个人还是非常不看好这个行业近几年的发展的。

    也许有人马上又会开始谈Apple的AppStore,并指出国内有某某或某某公司挣钱了,但是,相信大家也看到AppStore后来的进入者收入越来越少,产品均价越来越低,免费软件越来越多,又在逐步走上互联网服务的道路,这一点恐怕不容乐观。

   而中国移动即将推出的MobileMarket被自称为梦网的二次创业,但盆地个人还是不太看好,不排除如飞信一样在投入大量的资金下被硬推了起来,也有人在这个环节中获益,但是纯靠资金推动的东西很难成长为一个真正受用户欢迎的产品,看看盆地在《飞信的用户是这么来的?》中的遭遇也许会更能理解飞信的用户数。

   在3G普及已久和正版意识较强的国外,也只有Apple带来了一股创新的空气和业界的轰动,为什么呢?因为太缺乏收入模式了,所以AppStore长唱不衰,但是很多东西照搬是不行的。

   跑题了,开始进入本篇的正文环节……

二、手机操作系统有哪些

Read the rest of this page »

浅议手机客户端设计:(七)谈谈快捷键

一、前言

    快捷键基本是PC软件中必备的一项功能,在Web设计中随着Google系(Gmail、Google Reader等)软件对快捷键的推行,也逐步开始兴起。

    在手机客户端设计中,受限于手机本身操作途径有限、屏幕有限、交互方式有限等,且整体性质更加类似于PC软件,因此快捷键也是由来已久,本文盆地权且从自己的理解谈一下手机客户端设计中的快捷键设计。

二、快捷键的设计思考

1.快捷键的定位

    从盆地个人的角度出发,快捷键应该定位为辅助操作功能,即快捷键可以进行的操作应该同时提供其他形式的操作路径。

    快捷键是需要用户记忆的。每个手机客户端软件都可能有自己的设计,而在手机客户端上暂时并没有类似PC上的通用快捷键,例如Alt + 字母选中相应菜单,Ctrl+S保存等等,用户也没有形成固有的快捷键记忆。

   用户在打开你的软件使用时,可能还没有从其他软件使用的惯性中回神过来,此时可能会造成连续的操作错误,如果用户遭遇到连续操作错误且没有其他解决方案,会对用户造成严重的挫败感。

  其他操作路径为用户提供了另外一种解决道路,而且这种操作路径应该是用户熟悉的、惯用的操作。

  举两个例子:

Read the rest of this page »

诺基亚OVI Store手机客户端试用报告

一、OVI Store手机客户端的下载

盆地的下载过程一波三折,如果不是为了了解Nokia的OVI Store手机客户端做成了什么样子,估计在下载的这个环节就进行不下去了。

另外,下载客户端也需要登录,盆地个人并不认为是一个好的设计,有不少用户会在这一步就停滞不前。

下面是盆地下载手机客户端所尝试采用的途径和具体过程。

1. 官方宣传渠道

根据Nokia官方的说法,OVI Store手机客户端是通过Nokia手机中的”下载”程序中下载(如下图),可惜盆地找遍了”下载”也没有找到相应下载位置。

2. www网站

Read the rest of this page »

浅议手机客户端设计:(六)设计流程和设计分工

一、前言

    就盆地个人的理解,从手机客户端设计流程来说,和互联网产品、软件产品的设计流程并没有太大的区别,盆地个人所经历的手机客户端偏向于项目,因此这里的描述也会有所偏向,同时不同公司、一个公司的不同时期、不同市场环境、不同人员配置等都会引起设计流程的一些差异,但万变不离其宗,基本的流向和关键点是不会有太大区别的。

   至于分工,由于手机客户端的设计尚处于方兴未艾的阶段,虽然逐步被人们重视,但其分工合理性、技术支持度、平台统一性、从业人员数量和质量等都处于逐步发展的阶段,和互联网产品和软件产品的设计还是有一些不同的。

二、设计流程

    下面谨根据盆地的了解粗略谈一下设计流程,此流程保证可行性,但不保证完全准确和正确,具体如何参考取决于读者。

    1.需求提出

    一个产品至少需要有第一个推动者或推动力,要么是领导的一个想法、要么是现有产品的派生或者是一份合同等。

Read the rest of this page »

浅议手机客户端设计:(五)非触摸屏页面和元素操作设计

一、前言

    想了好久没有想到合适的标题,目前这个标题第一眼看到恐怕很难理解是什么意思。简单解释一下,本篇文章介绍的是针对非触摸屏的手机(即键盘操作的手机)中,同一屏幕中针对页面有多个操作、或针对页面中元素有多个操作时设计的处理方法和一些思考。

    虽然触摸屏和非触摸屏的手机这么多年一直在并行发展,但以nokia为首的symbian平台却是最近才在触摸屏上投入的更多精力,且目前市场上symbian平台还是键盘操作的手机为主。

   这点和dos下无鼠标的情况有些类似,和目前绝大多数基于鼠标操作的web设计也有不同,本文谨从盆地自身的理解对此情况下的页面操作和元素操作设计进行一些介绍。

二、页面操作设计

   页面操作设计在本文的意思是指在页面中不是针对某个元素而是针对页面或者某些功能的操作。先看下下面的三个操作示例图

 

Read the rest of this page »