一、前言
想了好久没有想到合适的标题,目前这个标题第一眼看到恐怕很难理解是什么意思。简单解释一下,本篇文章介绍的是针对非触摸屏的手机(即键盘操作的手机)中,同一屏幕中针对页面有多个操作、或针对页面中元素有多个操作时设计的处理方法和一些思考。
虽然触摸屏和非触摸屏的手机这么多年一直在并行发展,但以nokia为首的symbian平台却是最近才在触摸屏上投入的更多精力,且目前市场上symbian平台还是键盘操作的手机为主。
这点和dos下无鼠标的情况有些类似,和目前绝大多数基于鼠标操作的web设计也有不同,本文谨从盆地自身的理解对此情况下的页面操作和元素操作设计进行一些介绍。
二、页面操作设计
页面操作设计在本文的意思是指在页面中不是针对某个元素而是针对页面或者某些功能的操作。先看下下面的三个操作示例图

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一、前言
之前关于手机客户端导航曾经罗列一些常见的到导航设计,见下面两篇,当时本来想写第三篇的,由于手头事情耽搁下来了,现在继续此话题继续扯一下。
1. 浅议手机客户端软件导航设计(1) 2. 浅议手机客户端软件导航设计(2)
二、导航如何选择
就盆地个人的看法,可以从如下几个方面去考虑导航的选择:
1.遵从用户习惯
遵从用户习惯是指导航的操作、排列、切换等形式尽量和用户的常用软件、操作形式保持一致。比如上下键在界面上体现的就应该是控制上下焦点的移动,在播放器中一般中键就是暂停和播放的等等。
之前文章中给出的UCWEB(6.3beta)的频道切换时采用右软键来切换(后来的版本已经改为迎合用户习惯的标签形式),这一点是和用户的习惯相违背的。
Nokia的维信,虽然说理念非常不错,但在操作上更多是让人感觉新奇,用户友好性和在手机的操作便利性上不敢恭维,还好可以在电脑上配合进行一部分操作。
2.提示明显,操作响应及时
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一、前言
关于CS(Client-Server)模式和BS(Browser-Server)模式的水很深,盆地自己也认为对此了解不够透彻,但作为手机客户端设计,如果不对CS、BS做一定程度的了解,是很容易出现一些方向性的错误、走一些弯路抑或在实现性价比上付出过多代价。
本文偏向于基础知识,产品人员很多情况下不仅仅要了解表现、交互,还需要一定程度上了解可实现性、实现代价、实现形式、实现限制等。
二、CS模式产品
CS(Client-Server)模式:顾名思义为客户端-服务器的意思,对比的话类似我们pc上面除浏览器外和服务器有交互的软件,例如qq、杀毒软件等等都是CS模式;如果和服务器没有交互,则可以认为是一个纯客户端。客户端和服务器交互的方式可以通过自定义协议、公共协议(ftp、http)等各种方式进行。
在手机上面的客户端例如Gmail客户端、搜狗输入法、来电通都属于CS模式的产品.
CS模式最大的好处就是可以相对灵活实现各种预期的功能和特效,所受的限制为系统提供的底层功能或开发工具的限制。
CS模式最大的缺点就是大部分功能新增、界面调整、逻辑变更需要更新客户端来实现。当然,通过良好的设计可以一定程度上实现不更新客户端来实现新功能、逻辑变更等,但相对来说在不升级客户端的情况下对架构设计要求较高。
三、BS模式产品
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一、前言
客户端启动没有太多的元素,基本上是三种场景的组合:
1. 启动界面 2. 提示信息 3. 主界面
下面根据自己的一些知识谈一些个人的看法,盆地平时忙于具体的事物而较少做总结,随着时间的推移,有些曾经的经验教训可能也就逐步遗忘,付诸于文字是有效保留这些收获的手段。

二、启动界面
在一些较为简单或启动较快的手机客户端中,可能会省略掉启动界面,但作为用户使用手机客户端已经被培养形成习惯的第一个界面,一般还是会使用启动界面的。
注: 即使处于启动界面,也应该给用户提供退出的选择,即所谓的逃生出口,避免因为启动出现异常导致用户一直停留在此界面无法处理。
在symbian系统上,一般情况下会采用设置在启动时右软键为退出按钮的方法,但为了美观一般退出或取消的文字提示不会显示在启动界面中。
1. 使用场景
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一、前言
从2004年Nokia N-Gage QD刚发行入手N-Gage QD入手开始,到现在为止使用了N-Gage QD、E60、N73、E71四部手机,平均下来每部手机的使用时间只在一年多一些,盆地也算是有些败家了。
近一两年随着公司业务的开展和工作方向的变化,盆地也从一个纯粹的使用者逐步过渡到了设计者的角色,在这个过程中陆陆续续的也有一些感悟,整理以作积累和留念。
注:由于个人使用经验集中于symbian系统的手机客户端,文章描述将基于symbian系统
二、手机客户端安装
1.手机客户端的安装包尽可能的要小
要安装手机客户端至少需要安装程序先在手机上,目前手机客户端软件放入手机一般有几个途径:
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