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标签:android

有道云笔记Android 2.0改版回顾

这是一篇拖了一年多的文章,再次面对产品的较大改版时,想起了欠的债,借此国庆假期,正好做以回顾。

文中改版指2012.7.30的android 2.0改版,随着时间发展,有些情况已经发生变化,在阅读时,请考虑时间因素。

回忆2.0改版的原因和目标,有如下几个:

1. 解决产品重点不突出的问题

   下图是1.2.6版本的有道云笔记,当时采用了宫格布局的方式,这种方式是Google I/O 2011中一些推介应用的做法。

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关于Android引导画面的多分辨率适配

   本文并非关于引导画面该采用何种形式、该如何定义信息、有什么注意事项方面的介绍。

   本文描述的是,引导画面该如何才能较好的适配各种分辨率,了解此处有助于更好的定义引导画面,以及保持同设计师、工程师的良好沟通。

    作为产品人员,需要向不同方向延伸了解一些知识,这些知识能让沟通更顺畅。

    这些所了解的知识,可能会有一些错误,当发现问题时,随时更新自己的知识体系。

一、本文提到的引导画面的形式

   类似下图,一个引导画面是一屏,左右拖动来切换

   图1: 有道云笔记Android 1.2.0引导画面

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图2:有道云笔记Android 2.0.0引导画面

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浅谈iOS和Android的产品交互设计:(五)产品适配

想要产品在平台不同时期、不同型号的设备上有良好的体验,需要对产品适配有一定了解,下面是一些需要知道的点:

一、iPhone的产品适配

1.1 分辨率适配

UI元素需要适配两种分辨率,320×480和640×960;适配有两种:

· 非Web界面中的图形元素,为640×960适配的元素为320×480宽和高各一倍。

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浅谈iOS和Android的产品交互设计:(四)平台的独特性

了解平台的独特性,有助于设计符合平台特色的交互和构造良好用户体验的产品。

一、Android的平台独特性

1.1 物理按键

   iPhone中屏幕下方的物理按键只有一个。

   Android中起初标准的按键有4个:桌面(Home)、菜单(Menu)、搜索(Search)、返回(Back),其中长按桌面(Home)会出现最近任务列表。 其中部分机型还有轨迹球、物理键盘的配置。

   Android 4中额外给出了没有物理按键的设计,此时虚拟按键包括:桌面(Home)、返回 (Back)、最近任务(Recent),而虚拟菜单键则是在兼容之前程序的情况下出现。

其中iOS和Android按键的对应关系

功能

iPhone

Android

返回桌面

桌面键(Home)

桌面键(Home)

最近任务

双击桌面(Home)

最近(Recent)或长按桌面(Home)

菜单

N/A

菜单键(Menu)

返回

N/A

返回键(Back)

搜索

N/A

搜索键(Search)

上述按键中,菜单、返回、搜索都是Android有而iOS没有的,最近任务在Android 4的虚拟按键机型中也是Android有而iOS没有的。

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浅谈iOS和Android的产品交互设计:(三)iPhone和Android的控件对比

 

一、前言

开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时,则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。

了解两个平台间的控件对应关系和异同点,对同时面向两个平台的产品和交互设计是有帮助的。

此部分就两个平台的控件进行对应,并辅以一定的描述,更详细的控件说明和适用的场合请直接参阅参考资料中的相关文档。

说明:Android中的系统控件会根据不同的ROM和操作系统版本有所变化,本文中Android控件以《Android Design》为主要参考。

二、目的

本文期望表达的含义,集中于如下三个方面:

√ iOS和Android的的控件在目标上是趋同的,但形式则有较大区别,因此Android产品符合Android本身的风格,不建议直接沿用iOS风格。

√ 了解iOS和Android控件的对应关系,有助于在产品设计时,既能利用现有的思路,又能符合相应平台的风格

√ Android因为各设备商自定义ROM、不同系统版本之间的不同、设备物理属性的多样化等原因,造成Android本身的风格有多种,设计优秀的Android应用,是一件不容易的事情。

三、功能栏

3.1 状态栏(Status Bar)

  iPhone的状态栏系统提供了3种样式,分别为浅色、深色、深色半透,高度固定。

  Android的状态栏根据各个手机厂商自定义的ROM不同,会有多种样式,在MIUI中还可以根据主题不同也会变化。

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