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标签:设计

iPhone产品设计手记(二):设计思路来自哪里

    发现自己写博客的频率越来越低,可能是由于每次形成思想、整理思路、形成文字所花费的周期越来越长,也可能因为盆地越来越懒惰。

    博客这个名词也从前些年较为火热的话题变得越来越受冷落,而微博在这几年起起伏伏中变得越来越火热。

    盆地不是微博的爱好者,因为虽然确实比较容易找到在140个内字表达的内容,但仔细思量却发现很难有较大的营养,而且很可能在打着利用碎片时间旗号的同时把整片的时间都给浪费了。

    盆地愿意花时间在产品设计上,但鉴于所处的角色不仅仅是产品设计人员,而是贯穿了产品整个生命周期的角色,所以在设计上花费的时间还是有限,因此有时难免会考虑找一些捷径。

    所谓的捷径,其实只是方法,目前发现较为有效的有助于快速、少犯错的进行设计的方法主要是如下三点:

1. 从手机系统软件中找参考

    为什么?因为用户在使用手机软件中已经受过教育,因而比较熟悉,不需要花太多的教育成本,只要利用的好,很容易达到用户在每个环节不需要做什么思考既可以使用。

    比如iPhone中的表单中每一行的“>”,即明确的指示了是有下级内容的,这一点用户已经在无数的应用和系统内置应用中受过教育。

    又比如symbian中的九宫格也是一个用户非常熟悉的形式。

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iPhone产品设计手记(一):外观和样式两则

    又是一个系列,系列其实很容易写着写着就销声匿迹,有些时候是因为兴趣点的转移,有些时候是因为工作重心的转移,总之,系列是一种容易起笔但也容易随时中断的形式,但其好处是可以一目明了的知道这篇文章的重心是在谈什么。因此,这次还是采用系列的形式,有感则发。

    之前主要是在接触java、symbian的手机客户端产品设计,而一个多月前所新从事的工作,则需要盆地把重心放在iphone的客户端上。从陌生到开始慢慢熟悉,总是有些过程。但期间的感受却还是应该记录,随着日子一天天的流逝,越发感觉到记忆力的降低,如果不予以记录,也许这些即便是很简单的经验也随时间一去而不复返了。

    本次记录两点经验,所有经验仅限于盆地目前的所知,所有不当之处欢迎指出,有则改之无则加勉:

    1.iPhone的文本展示

       起因于产品的“关于”页面设计。由于当前iPhone版本的产品的“关于”页面缺少相关的邮箱、电话等联系形式,以及统一各平台图标的需求,所以需要调整相关的关于页面。下图是找UI人员做的效果图。一眼看上去感觉挺正常的。

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浅议手机客户端设计:(八)机型覆盖的一些知识

一、前言

    转眼间这个系列已经写到第八篇了,一些盆地想总结的内容也总结七七八八了,后续此系列的更新速度可能会放缓,盆地自认是手机客户端行业中的一个新兵,这个系列也是盆地在结束上一份工作后进行的总结,今后的路怎么走,盆地还在思考中。

关于手机客户端,盆地也表明一下自己的态度,盆地个人认为手机客户端行业如果作为某个公司的非主营业务,在有其他收入支撑的情况下,还是有发展前景的。而如果作为主营业务的话,鉴于目前手机客户端行业中有盈利和有商务模式者寥寥无几,个人还是非常不看好这个行业近几年的发展的。

    也许有人马上又会开始谈Apple的AppStore,并指出国内有某某或某某公司挣钱了,但是,相信大家也看到AppStore后来的进入者收入越来越少,产品均价越来越低,免费软件越来越多,又在逐步走上互联网服务的道路,这一点恐怕不容乐观。

   而中国移动即将推出的MobileMarket被自称为梦网的二次创业,但盆地个人还是不太看好,不排除如飞信一样在投入大量的资金下被硬推了起来,也有人在这个环节中获益,但是纯靠资金推动的东西很难成长为一个真正受用户欢迎的产品,看看盆地在《飞信的用户是这么来的?》中的遭遇也许会更能理解飞信的用户数。

   在3G普及已久和正版意识较强的国外,也只有Apple带来了一股创新的空气和业界的轰动,为什么呢?因为太缺乏收入模式了,所以AppStore长唱不衰,但是很多东西照搬是不行的。

   跑题了,开始进入本篇的正文环节……

二、手机操作系统有哪些

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浅议手机客户端设计:(七)谈谈快捷键

一、前言

    快捷键基本是PC软件中必备的一项功能,在Web设计中随着Google系(Gmail、Google Reader等)软件对快捷键的推行,也逐步开始兴起。

    在手机客户端设计中,受限于手机本身操作途径有限、屏幕有限、交互方式有限等,且整体性质更加类似于PC软件,因此快捷键也是由来已久,本文盆地权且从自己的理解谈一下手机客户端设计中的快捷键设计。

二、快捷键的设计思考

1.快捷键的定位

    从盆地个人的角度出发,快捷键应该定位为辅助操作功能,即快捷键可以进行的操作应该同时提供其他形式的操作路径。

    快捷键是需要用户记忆的。每个手机客户端软件都可能有自己的设计,而在手机客户端上暂时并没有类似PC上的通用快捷键,例如Alt + 字母选中相应菜单,Ctrl+S保存等等,用户也没有形成固有的快捷键记忆。

   用户在打开你的软件使用时,可能还没有从其他软件使用的惯性中回神过来,此时可能会造成连续的操作错误,如果用户遭遇到连续操作错误且没有其他解决方案,会对用户造成严重的挫败感。

  其他操作路径为用户提供了另外一种解决道路,而且这种操作路径应该是用户熟悉的、惯用的操作。

  举两个例子:

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浅议手机客户端设计:(六)设计流程和设计分工

一、前言

    就盆地个人的理解,从手机客户端设计流程来说,和互联网产品、软件产品的设计流程并没有太大的区别,盆地个人所经历的手机客户端偏向于项目,因此这里的描述也会有所偏向,同时不同公司、一个公司的不同时期、不同市场环境、不同人员配置等都会引起设计流程的一些差异,但万变不离其宗,基本的流向和关键点是不会有太大区别的。

   至于分工,由于手机客户端的设计尚处于方兴未艾的阶段,虽然逐步被人们重视,但其分工合理性、技术支持度、平台统一性、从业人员数量和质量等都处于逐步发展的阶段,和互联网产品和软件产品的设计还是有一些不同的。

二、设计流程

    下面谨根据盆地的了解粗略谈一下设计流程,此流程保证可行性,但不保证完全准确和正确,具体如何参考取决于读者。

    1.需求提出

    一个产品至少需要有第一个推动者或推动力,要么是领导的一个想法、要么是现有产品的派生或者是一份合同等。

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